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Gráficos 3D

Gráficos 3D Por Computadora
 
El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.

Creación De Gráficos 3D
 
Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:

Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies (Subdivision Surfaces en inglés). Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés "image based modeling" (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul Debevec.

Iluminación
Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación.

Animación

Los objetos se pueden animar en cuanto a
Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación.
Forma (shape):
Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa (Forward Kinematic animation) y animación por cinemática inversa (Inverse Kinematic animation).
Mediante deformadores: ya sean cajas de deformación (lattices) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformación sinusoidal.
Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.
La animación es muy importante dentro de los gráficos porque en estas animaciones se intenta realizar el mero realismo, por lo cual se trabajan muchas horas.

Renderizado
Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el Scanline Rendering, el Raytracing, la radiosidad o el Mapeado de fotones
El software de rénder puede simular efectos cinematográficos como el lens flare, la profundidad de campo, o el motion blur (desenfoque de movimiento).

Aplicaciones 3D
 
Programas de animacion mas conocidos y usados:

Maya (Autodesk). Es el software de modelado más popular en la industria.

3D Studio Max (Discreet). Fue originalmente escrito por Kinetix (una división de Autodesk) como el sucesor de 3D Studio para DOS.

Softimage XSI (Avid). El contrincante más grande de Maya.

Lightwave 3D (Newtek). Fue desarrollado por la compañía de Kansas NewTek Inc.

Caligari trueSpace. Aplicación en la que todas las fases de creación de gráficos 3D son realizadas dentro de un único programa.

Cinema4d. Motor de rénder rápido, cálculo de radiosidad.

Blender. Es un programa libre de modelado, animación, iluminación y renderizado, con simulación de partículas y física de fluidos, cuerpos rígidos y suaves en tiempo real, ofrece la posibilidad de programar scripts en Python.

Rhinoceros 3D. Un potente modelador bajo NURBS.
RealSoft3D. Modelador 3D para Linux y Windows. Incluye rénder.

Universe por Electric Image. Paquete de modelado y animación con uno de los motores de rénder más rápidos que existen.

POV-Ray. Un avanzado software gratuito de Raytracing.

Moray. Modelador para POV-Ray.

Kerkythea. Programa gratuito que hace renderizados realistas a partir de las propiedades físicas de la luz.. 

APIs de Gráficos 3D

Estas APIs han demostrado ser vitales para los desarrolladores de hardware para gráficos por computadora, ya que proveen un camino al programador para acceder al hardware de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual placa de video.
Las siguientes APIs para gráficos por computadora son particularmente populares:

OpenGL

Direct3D (subconjunto de DirectX para producir gráficos interactivos en 3D)

RenderMan

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora

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